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Streaming Audio und Windows Media Audio

Shortcuts: Differenzen, Gemeinsamkeiten, Jaccard Ähnlichkeit Koeffizient, Referenzen.

Unterschied zwischen Streaming Audio und Windows Media Audio

Streaming Audio vs. Windows Media Audio

Streaming Audio oder Audio-Streaming ist eine Variante von Streaming Media, bei der Audiodaten kontinuierlich über ein Rechnernetz übertragen werden. Tom’s Diner'' ist deutlich zu erkennen, welche Frequenzen von den verschiedenen Verfahren entfernt wurden. Windows Media Audio (WMA) ist ein proprietärer Audio-Codec von Microsoft und Teil der Windows-Media-Plattform.

Ähnlichkeiten zwischen Streaming Audio und Windows Media Audio

Streaming Audio und Windows Media Audio haben 12 Dinge gemeinsam (in Unionpedia): Advanced Audio Coding, Audio, Audiodatenkompression, Codec, Datenstrom, Digitale Rechteverwaltung, Hardware, Microsoft, MP3, Software, Vorbis, Windows Media Player Legacy.

Advanced Audio Coding

Advanced Audio Coding (AAC) ist ein von der Moving Picture Experts Group (MPEG) entwickeltes, verlustbehaftetes Audiodatenkompressionsverfahren, das als Weiterentwicklung von MPEG-2 Multichannel im MPEG-2-Standard spezifiziert wurde.

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Audio

Das Präfix Audio-, audio-, Audi- oder audi- (von audire ‚hören‘) wird als Bestandteil von Wörtern verwendet, die mit Hören oder Tontechnik zu tun haben (z. B. Audioanlage, Audiometer, Auditorium, audiovisuell).

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Audiodatenkompression

Audiodatenkompression (oft auch uneindeutig als Audiokompression bezeichnet) ist eine Datenreduktion („verlustbehafteter“ Algorithmus) oder Datenkompression („verlustfreier“ Algorithmus).

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Codec

Als Codec (Silbenwort aus, deutsch Kodierer, und decoder, deutsch Dekodierer) bezeichnet man ein Algorithmenpaar, das Daten oder Signale digital kodiert und dekodiert.

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Datenstrom

Mit Datenströmen bezeichnet man in der Informatik einen kontinuierlichen Datenfluss von Datensätzen, dessen Ende meist nicht im Voraus abzusehen ist; die Datensätze werden fortlaufend verarbeitet, sobald jeweils ein neuer Datensatz eingetroffen ist.

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Digitale Rechteverwaltung

Digitale Rechteverwaltung (auch Digitales Rechtemanagement, Digitale Beschränkungsverwaltung oder kritisch-ironisch Digitale Rechteminderung bzw. englisch Digital Rights Management oder kurz DRM) ist eine Art von Kopierschutz, bei dem nicht die Kopie verhindert wird, sondern die Nutzung (und Verbreitung) digitaler Medien kontrolliert werden soll.

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Hardware

Hardware (im britischen bzw. im amerikanischen Englisch, gelegentlich mit „HW“ abgekürzt) ist der Oberbegriff für die physischen Komponenten (die elektronischen und mechanischen Bestandteile) eines datenverarbeitenden Systems, als Komplement zu Software (den Programmen und Daten).

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Microsoft

Washington Die Microsoft Corporation ist ein US-amerikanischer international tätiger Hard- und Softwareentwickler und ein Technologieunternehmen mit Sitz in Redmond, einer Stadt im Großraum Seattle im US-Bundesstaat Washington.

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MP3

MP3, Eigenschreibweise mp3 (Bezeichnung nach der Dateinamenserweiterung; eigentlich MPEG-1 Audio Layer III oder MPEG-2 Audio Layer III), ist ein Verfahren zur verlustbehafteten Kompression digital gespeicherter Audiodaten.

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Software

Software (dt.

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Vorbis

Vorbis (im entsprechenden Containerformat auch als Ogg Vorbis bezeichnet) ist ein (patent-)freies Audioformat für verlustbehaftete Audiodatenreduktion.

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Windows Media Player Legacy

Windows Media Player Legacy ist ein Computerprogramm, das zur Wiedergabe von Audio- und Videodateien dient.

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Die obige Liste beantwortet die folgenden Fragen

Vergleich zwischen Streaming Audio und Windows Media Audio

Streaming Audio verfügt über 181 Beziehungen, während Windows Media Audio hat 27. Als sie gemeinsam 12 haben, ist der Jaccard Index 5.77% = 12 / (181 + 27).

Referenzen

Dieser Artikel zeigt die Beziehung zwischen Streaming Audio und Windows Media Audio. Um jeden Artikel, aus dem die Daten extrahiert ist abrufbar unter:

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