13 Beziehungen: Caja Thimm, Computerspiel, Computerspielfigur, Doom, Film, Full Motion Video, Half-Life (Computerspiel), Immersion (virtuelle Realität), Interaktiver Film, Level (Spielabschnitt), Nicht-Spieler-Charakter, Triggerpunkt (virtuelle Realität), Zwischensequenz.
Caja Thimm
Caja Thimm auf einer Diskussionsveranstaltung 2014 Caja Thimm (* 12. Juni 1958 in Frankfurt am Main) ist eine deutsche Medienwissenschaftlerin.
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Computerspiel
Ein Computerspiel oder Videospiel ist ein elektronisches Spiel, das durch Interaktion mit einer Benutzeroberfläche visuelles Feedback auf einem Bildschirm, meist einem Fernsehgerät oder Computermonitor, generiert.
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Computerspielfigur
Spielfigur von Secret Maryo Chronicles Eine Computerspielfigur oder Videospielfigur (kurz: Spielfigur) ist eine Figur in einem Computer- bzw.
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Doom
Doom (engl.: ‚Verhängnis‘, ‚Verderben‘, ‚Verdammnis‘, ‚Untergang‘ oder ‚böses Schicksal‘, Eigenschreibweise: DOOM) ist eine Ego-Shooter-Serie.
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Film
Skladanowsky-Brüder dort 1895 zum ersten Mal einen Film vor Publikum vorführten. Das Bild zeigt eine Aufführung im Jahr 1940. Der Film ist eine Kunstform, die ihren Ausdruck in der auch als Filmen bezeichneten Produktion bewegter Bilder mittels Foto-, Kamera- und Tontechnik findet, bei Stummfilmen war der Ton untergeordnet oder wurde durch unterschiedliche Möglichkeiten versucht.
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Full Motion Video
Ein Full Motion Video (engl., kurz FMV, eingedeutscht auch Vollbewegungsvideo) bezeichnet eine Filmsequenz in einem Computerspiel, die nicht in Echtzeit berechnet wird und sich somit meist qualitativ von der Spielgrafik abhebt.
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Half-Life (Computerspiel)
Half-Life-Logo Half-Life-Logo als Stencil Half-Life (Eigenschreibweise: HλLF-LIFE; für Halbwertszeit, kurz HL) ist ein Computerspiel des Genres Ego-Shooter und der erste Teil der Half-Life-Serie.
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Immersion (virtuelle Realität)
Klassisches Virtual-Reality-Headset The Cave Automatic Virtual Environment abruf.
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Interaktiver Film
Interaktive Filme (engl. interactive movie) bilden ein Computerspielgenre, bei dem die Spielszenen gänzlich aus Full Motion Video bestehen, entweder als Trickfilm oder als Realfilm.
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Level (Spielabschnitt)
Ein Level (engl. ‚Ebene‘, ‚Stufe‘ von.
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Nicht-Spieler-Charakter
Der Nicht-Spieler-Charakter (NSC) oder oft englisch non-player character (NPC) ist eine Klasse von Spielfiguren.
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Triggerpunkt (virtuelle Realität)
In der Virtuellen Realität werden Triggerpunkte eingesetzt, um.
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Zwischensequenz
Eine Handlungssequenz, Unterbrechungssequenz oder Zwischensequenz (engl. event scene oder cutscene) ist eine in Computerspielen verwendete Filmszene, die meist dazu dient, ohne Beteiligung des Spielers Handlung zu vermitteln.
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