Ähnlichkeiten zwischen MMS-Protokoll und Streaming Media
MMS-Protokoll und Streaming Media haben 13 Dinge gemeinsam (in Unionpedia): Advanced Streaming Format, Broadcast, Client, Datenübertragungsrate, Datenkompression, Datenstrom, Hypertext Transfer Protocol, MPlayer, Multicast, Server, Streaming-Server, Unicast, Windows Media.
Advanced Streaming Format
Advanced Streaming Format (oder ASF, später umbenannt in Advanced Systems Format) ist ein von Microsoft entwickeltes, proprietäres Containerformat für digitales Audio und Video, das speziell auf Streaming ausgelegt ist.
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Broadcast
Ein Broadcast (aus dem Englischen entlehnt, für „Sendung“, „Übertragung“, „Rundfunk“, „Ausstrahlung“, hier „Rundruf“) in einem Rechnernetz ist eine Nachricht, bei der Datenpakete von einem Punkt aus an alle Teilnehmer eines Nachrichtennetzes übertragen werden.
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Client
Ein Client (über aus wörtlich für „Klient“ oder „Kunde“) – auch clientseitige Anwendung, Clientanwendung oder Clientprogramm – bezeichnet ein Computerprogramm, das auf dem Endgerät eines Netzwerks ausgeführt wird und mit einem Server (Zentralrechner) kommuniziert.
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Datenübertragungsrate
Die Datenübertragungsrate (auch Datentransferrate, Datenrate) ist in der Informationstechnik die Übertragungsgeschwindigkeit, mit der eine bestimmte Datenmenge innerhalb eines Zeitintervalls über einen Übertragungskanal übertragen wird.
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Datenkompression
Die Datenkompression (wohl lehnübersetzt und eingedeutscht aus dem englischen data compression) – auch (weiter eingedeutscht) Datenkomprimierung genannt – ist ein Vorgang, bei dem die Menge digitaler Daten verdichtet oder reduziert wird.
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Datenstrom
Mit Datenströmen bezeichnet man in der Informatik einen kontinuierlichen Datenfluss von Datensätzen, dessen Ende meist nicht im Voraus abzusehen ist; die Datensätze werden fortlaufend verarbeitet, sobald jeweils ein neuer Datensatz eingetroffen ist.
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Hypertext Transfer Protocol
Nutzern begegnet das Kürzel häufig z. B. am Anfang einer Web-Adresse in der Adresszeile des Browsers Das Hypertext Transfer Protocol (HTTP, für Hypertext-Übertragungsprotokoll) ist ein 1991 eingeführtes zustandsloses Protokoll zur Übertragung von Daten auf der Anwendungsschicht über ein Rechnernetz.
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MPlayer
MPlayer ist ein unter der GNU-GPL-Lizenz stehender Mediaplayer.
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Multicast
Multicast bezeichnet in der Telekommunikation eine Nachrichtenübertragung von einem Punkt zu einer Gruppe und ist daher eine Form der Mehrpunktverbindung (siehe auch: Gruppenruf).
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Server
In der Informatik ist ein Server (wörtlich Diener oder Bediensteter, im weiteren Sinn auch Dienst) ein Computerprogramm oder ein Gerät, welches Funktionalitäten, Dienstprogramme, Daten oder andere Ressourcen bereitstellt, damit andere Geräte oder Programme („Clients“) darauf zugreifen können, meist über ein Netzwerk.
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Streaming-Server
Als Streaming-Server bezeichnet man einen dedizierten Server für die Auslieferung von Streaming-Media-Daten über ein Netzwerk.
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Unicast
Unicast ist in der Telekommunikation die Adressierung einer Nachricht an einen einzigen Empfänger.
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Windows Media
Windows Media ist eine Technologie-Plattform von Microsoft, die u. a. einen Player (Windows Media Player), eine Reihe von Audio- und Video-Codecs (Windows Media Audio, Windows Media Video u. a.) sowie Windows Media Encoder, Windows Media Server sowie ein Windows Media SDK, welches aus mehreren SDK Komponenten für unterschiedliche Einsatzgebiete besteht, umfasst.
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Die obige Liste beantwortet die folgenden Fragen
- In scheinbar MMS-Protokoll und Streaming Media
- Was es gemein hat MMS-Protokoll und Streaming Media
- Ähnlichkeiten zwischen MMS-Protokoll und Streaming Media
Vergleich zwischen MMS-Protokoll und Streaming Media
MMS-Protokoll verfügt über 34 Beziehungen, während Streaming Media hat 149. Als sie gemeinsam 13 haben, ist der Jaccard Index 7.10% = 13 / (34 + 149).
Referenzen
Dieser Artikel zeigt die Beziehung zwischen MMS-Protokoll und Streaming Media. Um jeden Artikel, aus dem die Daten extrahiert ist abrufbar unter: