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Plug-in

Index Plug-in

Ein Plug-in (häufig auch Plugin; von engl. to plug in, „einstöpseln, anschließen“, auch Software-Erweiterung oder Zusatzmodul) ist eine optionale Softwarekomponente, die eine bestehende Software oder ein Computerspiel erweitert bzw.

50 Beziehungen: ActiveX, Adobe Flash, Adobe InDesign, Apple, Audio Unit, Audioeditor, Basistechnologie, Benutzer, Browser Extensions, Computerspiel, Computerspiel-Erweiterung, Cross Platform Component Object Model, Digidesign TDM Technologie, Digitaler Signalprozessor, Englische Sprache, Evolution, FileMaker, Grafikfilter, Grafiksoftware, Grafische Benutzeroberfläche, Hexagonale Architektur, HyperCard, Internet Explorer, Inversion of Control, Java Platform, Standard Edition, Linux, Linux Audio Developer’s Simple Plugin API, LV2, MacOS, Microsoft Windows, Mod (Computerspiele), Musikproduktion, Plugin, Programmierschnittstelle, Programmierung, Proprietär, QuarkXPress, Scanner (Datenerfassung), Service Provider Interface, Sicherheitslücke, Skin (Computer), Software, Softwarekomponente, Spiel-Engine, Spielmechanik, Standard, TWAIN, Virtual Studio Technology, Webbrowser, XML User Interface Language.

ActiveX

rechts ActiveX bezeichnet ein Softwarekomponenten-Modell von Microsoft für aktive Inhalte.

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Adobe Flash

Adobe Flash (vormals Macromedia Flash) war eine Plattform zur Programmierung und Darstellung multimedialer und interaktiver Inhalte.

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Adobe InDesign

Adobe InDesign ist ein professionelles Layout- und Satzprogramm für das Desktop-Publishing, das anfänglich von Aldus unter dem Projektnamen K2 entwickelt wurde.

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Apple

Apple Inc. ist ein US-amerikanischer Hard- und Softwareentwickler und ein Technologieunternehmen, das Computer, Smartphones und Unterhaltungselektronik sowie Betriebssysteme und Anwendungssoftware entwickelt und vertreibt.

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Audio Unit

Eine Audio Unit (AU) ist ein Plug-in in der Core-Audio-Technologie von Apples macOS.

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Audioeditor

Audioeditor von Ubuntu Studio Audioeditoren sind Anwendungsprogramme, mit denen man Audiosignale über Soundkarten bzw.

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Basistechnologie

Basistechnologie bezeichnet die Fachkunde und das praktische Know-how zu einzelnen naturwissenschaftlich-technischen Verfahren, mit denen technische Entwicklungen in der Gesellschaft ermöglicht werden, auf deren Verfügbarkeit andere Technologien mit höherem Entwicklungsniveau wiederum aufsetzen können.

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Benutzer

Ein Benutzer (auch Endbenutzer, Anwender, Bediener oder einfach kurz Nutzer genannt) ist eine Person, die ein Hilfs- oder Arbeitsmittel zur Erzielung eines Nutzens verwendet.

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Browser Extensions

Browser Extensions (englisch für Browser-Erweiterungen, auch WebExtensions genannt) ist ein Standard für Browsererweiterungen, der in den meisten aktuellen Webbrowsern umgesetzt wird.

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Computerspiel

Ein Computerspiel oder Videospiel ist ein elektronisches Spiel, das durch Interaktion mit einer Benutzeroberfläche visuelles Feedback auf einem Bildschirm, meist einem Fernsehgerät oder Computermonitor, generiert.

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Computerspiel-Erweiterung

Ein Erweiterungspack bzw.

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Cross Platform Component Object Model

Cross Platform Component Object Model (XPCOM) ist ein plattformunabhängiges Komponentenmodell von Mozilla.

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Digidesign TDM Technologie

Digidesign TDM ist eine proprietäre Technik des Unternehmens Digidesign, die bei der Datenübertragung zwischen den von Digidesign hergestellten Pro-Tools-Soundkarten, den darauf befindlichen digitalen Signalprozessoren (DSP) und der Computer-Architektur (CPU und Bus) zum Einsatz kommt.

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Digitaler Signalprozessor

XSP56001 ist ein DSP aus der 56K-Familie. Der NeXTcube-Computer von 1990 mit Motorola 68040 (25 MHz) wies auch einen digitalen Signalprozessor Motorola 56001 mit 25 MHz auf (mittig, goldfarbenes IC), der über eine Schnittstelle von außen zugänglich war. Ein digitaler Signalprozessor (englisch digital signal processor, DSP) ist ein elektronischer Baustein und dient der kontinuierlichen Bearbeitung digitaler Signale, z. B.

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Englische Sprache

Die englische Sprache (Eigenbezeichnung: IPA) ist eine ursprünglich in England beheimatete germanische Sprache, die zum westgermanischen Zweig gehört.

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Evolution

Unter Evolution (von „herausrollen“, „auswickeln“, „entwickeln“) versteht man im deutschsprachigen Raum in erster Linie die biologische Evolution.

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FileMaker

FileMaker ist ein proprietäres Datenbanksystem der Apple-Tochterfirma Claris International, das unter macOS, iOS und Microsoft Windows läuft.

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Grafikfilter

Originalbild Bild nach der Bearbeitung mit einem ''Verzerrungsfilter'' Bild nach der Bearbeitung mit einem ''anderen Verzerrungsfilter'' Bild nach der Bearbeitung mit einem ''Buntglasfilter'' Unter Grafikfiltern versteht man Funktionen in einer Grafiksoftware, beispielsweise einem Bildbearbeitungsprogramm, die ein bestehendes digitales Bild (meistens Rastergrafik) mit einem vorprogrammierten Algorithmus, der häufig in einigen Parametern konfigurierbar ist, gezielt verändern.

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Grafiksoftware

Grafiksoftware (oder auch Grafikprogramm) ist der Oberbegriff für Software (Computerprogramme), die im Grafikbereich zur Erstellung (Gestaltung) oder Bearbeitung (Veränderung) von Bildern, Zeichnungen und grafischen Elementen auf dem Rechner unter Kontrolle über den Bildschirm eingesetzt wird oder für ähnliche Funktionen dient.

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Grafische Benutzeroberfläche

Grafische Benutzeroberfläche oder auch grafische Benutzerschnittstelle oder Bedienoberfläche (Abk. GUI von) bezeichnet eine Form von Benutzerschnittstelle eines Computers.

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Hexagonale Architektur

Die hexagonale Architektur, Sechseck-Architektur oder Ports-und-Adapter-Architektur, ist ein Architekturmuster im Softwaredesign.

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HyperCard

HyperCard ist eine Software für Hypertext mit eigenem Datenformat für eine alte Macintosh-Plattform.

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Internet Explorer

Internet Explorer (zuerst Microsoft Internet Explorer, später Windows Internet Explorer; Abkürzung: IE oder MSIE) ist ein inzwischen abgelöster Webbrowser des Softwareherstellers Microsoft für verschiedene Plattformen.

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Inversion of Control

Der Begriff Inversion of Control (IoC, oder Steuerungsumkehr) bezeichnet ein Umsetzungsparadigma, das u. a.

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Java Platform, Standard Edition

Die Java Platform, Standard Edition oder kurz Java SE (deutsch „Java-Plattform, Standardausgabe“ – bis Version 5.0 „Java 2 Platform, Standard Edition“, J2SE) ist eine Sammlung von Java-APIs.

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Linux

Als Linux (deutsch) oder GNU/Linux (siehe GNU/Linux-Namensstreit) bezeichnet man in der Regel freie, unixähnliche Mehrbenutzer-Betriebssysteme, die auf dem Linux-Kernel und wesentlich auf GNU-Software basieren.

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Linux Audio Developer’s Simple Plugin API

Das Linux Audio Developer’s Simple Plugin API oder LADSPA ist eine freie Schnittstelle für Audio-Effekte und Filter unter Linux.

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LV2

LV2 ist eine Programmierschnittstelle für Audio-Plug-ins zur Kommunikation zwischen Host-Anwendungen, Audio-Effekten und Filtern unter Linux.

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MacOS

Das Betriebssystem macOS, früher Mac OS X und OS X, ist das Betriebssystem des kalifornischen Hard- und Software-Unternehmens Apple für Laptop- und Desktop-Computer der Mac-Reihe.

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Microsoft Windows

Microsoft Windows (englische Aussprache) bzw.

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Mod (Computerspiele)

Eine Mod oder Modifikation (auch der oder das Mod; von modification) ist eine üblicherweise kostenlose, meist von Hobby- oder selten auch beruflichen Spieleentwicklern erstellte Erweiterung bzw.

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Musikproduktion

Musikproduktion ist der Herstellungsprozess eines musikalischen Werkes, das meist zur (kommerziellen) Veröffentlichung bestimmt ist.

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Plugin

Der oder das Plugin, Plug-in bzw.

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Programmierschnittstelle

Quelltextkompatibilität, d. h. Quelltext kann ohne Anpassungen für die jeweiligen Systeme erfolgreich kompiliert werden. Eine Programmierschnittstelle (auch Anwendungsschnittstelle, genauer Schnittstelle zur Programmierung von Anwendungen), häufig nur kurz API genannt (von, wörtlich ‚Anwendungs­programmier­schnittstelle‘), ist ein Programmteil, der von einem Softwaresystem anderen Programmen zur Anbindung an das System zur Verfügung gestellt wird.

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Programmierung

Programmierung (von altgriechisch πρόγραμμα prógramma „öffentlich und schriftlich bekannt gemachte Nachricht, Befehl“) bezeichnet die Tätigkeit, Computerprogramme zu erstellen und wird dem Teilbereich der Softwareentwicklung zugerechnet.

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Proprietär

Das Adjektiv proprietär bedeutet in Eigentum befindlich.

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QuarkXPress

QuarkXPress ist ein rahmenorientiertes Layoutprogramm des US-amerikanischen Herstellers Quark Inc. Die erste Version wurde 1987 für den Apple Macintosh veröffentlicht.

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Scanner (Datenerfassung)

Zwei Flachbettscanner Ein Scanner (von englisch to scan ‚abtasten‘) oder Abtaster ist ein Datenerfassungsgerät, das ein Objekt auf eine systematische, regelmäßige Weise abtastet oder vermisst.

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Service Provider Interface

Ein Service Provider Interface (SPI) ist ein Application Programming Interface (API), das durch eine Drittkomponente implementiert werden soll.

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Sicherheitslücke

Eine Sicherheitslücke oder Schwachstelle ist im Gebiet der Informationssicherheit ein Fehler in einer Software oder einer Hardware, durch den ein Programm mit Schadwirkung (Exploit) oder ein Angreifer in ein Computersystem eindringen kann.

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Skin (Computer)

Das gleiche Fenster in drei verschiedenen Skins Ein Skin (engl. ‚Haut‘, ‚Verkleidung‘), manchmal auch Design oder Feathers (‚Federn‘), ist eine Zusammenstellung von grafischen Elementen und Einstellungen, die das Aussehen einer grafischen Oberfläche von Betriebssystemen, Programmen oder Websites festlegen bzw.

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Software

Software (dt.

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Softwarekomponente

Eine Komponente ist im Kontext der Softwarearchitektur ein Teil einer Software, der mit anderen Softwareteilen gemäß den Regeln eines Komponentenmodells zusammenwirken kann.

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Spiel-Engine

Blender Game Engine ids Quake Engine, welche zu der id Tech Engine-Familie führte. Eine Spiel-Engine, auch Game-Engine oder Game Engine (von „Spielmotor“, „Spielantrieb“), ist ein spezielles Framework zur Entwicklung von Computerspielen, das den Spielverlauf steuert und für die visuelle Darstellung des Spielablaufes verantwortlich ist.

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Spielmechanik

Als Spielmechanik wird der Ablauf eines Spiels bezeichnet, also die Art, auf die aus definierten Ausgangssituationen, den Spielregeln und den Aktionen des Spielers ein Spielerlebnis entsteht.

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Standard

Der Standard ist ein unspezifisches Allgemeinwort, das in vielen Fachgebieten das Merkmal eines Durchschnitts, einer Grundform, Norm oder eines Richtwerts beinhaltet.

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TWAIN

TWAIN ist ein 1992 von den Unternehmen Aldus Corporation, Eastman-Kodak, Hewlett-Packard und Logitech festgelegter Standard zum Austausch von Daten zwischen Bildeingabegeräten (Scanner, Digitalkameras etc.) und Programmen für die Betriebssysteme Windows und Mac OS (Macintosh-Plattform).

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Virtual Studio Technology

abruf.

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Webbrowser

Windows 10 Android Webbrowser oder allgemein auch Browser (zu to browse ‚stöbern‘) sind Computerprogramme zur Darstellung von Webseiten im World Wide Web oder allgemein von Dokumenten und Daten.

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XML User Interface Language

XML User Interface Language (XUL) ist eine auf XML-basierende Beschreibungssprache für grafische Benutzeroberflächen (GUIs).

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Leitet hier um:

Add-On, Add-in, Add-on, Addin, Addon, Browser-Addon, Browser-Erweiterung, Browser-Plug-in, Browser-Plugin, Browsererweiterung, Browserplugin, Ergänzungsmodul, Erweiterungspaket, NPAPI, Netscape Plugin Application Programming Interface, Programm-Erweiterung, Programmerweiterung, Software-Erweiterung, Softwareerweitung, Webbrowser-Erweiterung, Webbrowser-Plug-in, Webbrowser-Plugin, Webbrowserplugin, Zusatzmodul.

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