28 Beziehungen: Audioplayer, Audiosignal, Digitale Signalverarbeitung, E-Mail, E-Mail-Programm, File Transfer Protocol, Freeware, IP-Adresse, Kodierer, LAME, Microsoft Windows, MP3, Plug-in, Port (Netzwerkadresse), SHOUTcast, Software, Software Development Kit, Soundkarte, Streaming Audio, Streaming Media, Streaming-Client, Streaming-Codec, Streaming-Server, Virtual Studio Technology, Webserver, Winamp, Windows Media, Windows Media Audio.
Audioplayer
XMMS als Beispiel für einen Audioplayer im Winamp-Stil:'''links-oben''': Abspielkontrolle und Abspielstatusanzeige'''rechts''': Abspielliste mit Musikstücken'''unten-links''': Frequenz-Equalizer Audioplayer (für Audiospieler) nennt man Audiogeräte und Software, die in der Lage sind, Audiodaten wiederzugeben.
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Audiosignal
Ein Audiosignal (auch Tonsignal) ist elektrisch gesehen ein pulsierender Gleichstrom im Hörbereich des Menschen (16 bis allgemein 20000 Hertz) mit einer maximalen Spannung von etwa 1 Volt.
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Digitale Signalverarbeitung
Fingergesten erzeugten Signale. Compact Disc begann der Einzug der digitalen Signalverarbeitung in den Privatbereich. hochauflösende Camcorder möglich. Die digitale Signalverarbeitung ist ein Teilgebiet der Nachrichtentechnik und beschäftigt sich mit der Erzeugung und Verarbeitung digitaler Signale mit Hilfe digitaler Systeme.
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SMTP-E-Mail-Adresse Verfassen einer E-Mail mit dem E-Mail-Programm Mozilla Thunderbird auf einem Macintosh Die oder das E-Mail (englisch, kurz Mail; engl. electronic mail für „elektronische Post“ oder „elektronischer Brief“) ist zum einen ein System zur computerbasierten Verwaltung von briefähnlichen Nachrichten und deren Übertragung über Computernetzwerke, insbesondere über das Internet.
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E-Mail-Programm
Ein E-Mail-Programm Als E-Mail-Programm, Mail-Client oder Mail User Agent (MUA) bezeichnet man ein Programm, mit dem E-Mails empfangen, gelesen, geschrieben und versendet werden.
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File Transfer Protocol
Amundsen-Scott Research Base (Südpol 1994) Active Mode (Aktives FTP): Der Client sendet eine Anfrage auf Port 21; die Datenübertragung erfolgt über Port 20. In dem Beispiel sendet der Server die Datenpakete zum ursprünglichen Rückgabeport des Clients. Es ist aber auch möglich, dass der Client dem Server dafür einen anderen Port übermittelt, an den die Daten geschickt werden sollen. Illustration eines passiven Verbindungsaufbaus über Port 21 Das File Transfer Protocol (FTP, für „Dateiübertragungsprotokoll“) ist ein Netzwerkprotokoll zur Übertragung von Dateien über IP-Netzwerke.
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Freeware
Freeware (von „kostenlos“ und ware „Ware“) bezeichnet im allgemeinen Sprachgebrauch Software, die vom Urheber zur kostenlosen Nutzung zur Verfügung gestellt wird.
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IP-Adresse
Eine IP-Adresse ist eine Adresse in Computernetzen, die – wie das Internet – auf dem Internetprotokoll (IP) basieren.
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Kodierer
Ein Kodierer (englisch encoder, auch Enkoder) ist ein technisches Element.
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LAME
LAME ist ein Open-Source-Projekt, das sich selbst als Entwicklungsprojekt zur Unterstützung des MP3-Audioformats versteht.
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Microsoft Windows
Microsoft Windows (englische Aussprache) bzw.
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MP3
MP3, Eigenschreibweise mp3 (Bezeichnung nach der Dateinamenserweiterung; eigentlich MPEG-1 Audio Layer III oder MPEG-2 Audio Layer III), ist ein Verfahren zur verlustbehafteten Kompression digital gespeicherter Audiodaten.
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Plug-in
Ein Plug-in (häufig auch Plugin; von engl. to plug in, „einstöpseln, anschließen“, auch Software-Erweiterung oder Zusatzmodul) ist eine optionale Softwarekomponente, die eine bestehende Software oder ein Computerspiel erweitert bzw.
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Port (Netzwerkadresse)
Ein Port oder eine Portnummer ist in Rechnernetzen eine Netzwerkadresse, mit der das Betriebssystem die Datenpakete eines Transportprotokolls zu einem Prozess zuordnet.
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SHOUTcast
SHOUTcast ist ein Freeware-Streaming-Server für Audiostreams/TV-Streams.
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Software
Software (dt.
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Software Development Kit
Ein Software Development Kit (SDK) ist eine Sammlung von Programmierwerkzeugen und Programmbibliotheken, die zur Entwicklung von Software dient.
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Soundkarte
PCI-Soundkarte mit integrierter Firewire-Schnittstelle Eine Soundkarte (auch Audio-Interface; selten: Audiokarte, Tonkarte) ist eine optionale Komponente der Hardware eines Computers, die analoge und digitale Audiosignale verarbeitet.
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Streaming Audio
Streaming Audio oder Audio-Streaming ist eine Variante von Streaming Media, bei der Audiodaten kontinuierlich über ein Rechnernetz übertragen werden.
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Streaming Media
alternativtext.
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Streaming-Client
Als Streaming-Client bezeichnet man einen speziellen Client für Streaming Media; dabei kann es sich entweder um eine Anwendung oder auch um ein Endgerät handeln.
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Streaming-Codec
Als Streaming Codec bezeichnet man einen hochkomprimierenden, für Streaming Media optimierten Audio- oder Videocodec.
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Streaming-Server
Als Streaming-Server bezeichnet man einen dedizierten Server für die Auslieferung von Streaming-Media-Daten über ein Netzwerk.
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Virtual Studio Technology
abruf.
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Webserver
Host des ersten Webservers von Tim Berners-Lee am CERN war ein NeXTcube-Computer Ein Webserver (‚dienen‘; ‚Diener‘, ‚Dienst‘) ist ein Server, der Dokumente an Clients wie z. B.
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Winamp
Ehemaliges Logo, bis 2013 Winamp ist ein für verschiedene Betriebssysteme verfügbarer Mediaplayer des belgischen Unternehmens Radionomy S.A.
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Windows Media
Windows Media ist eine Technologie-Plattform von Microsoft, die u. a. einen Player (Windows Media Player), eine Reihe von Audio- und Video-Codecs (Windows Media Audio, Windows Media Video u. a.) sowie Windows Media Encoder, Windows Media Server sowie ein Windows Media SDK, welches aus mehreren SDK Komponenten für unterschiedliche Einsatzgebiete besteht, umfasst.
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Windows Media Audio
Tom’s Diner'' ist deutlich zu erkennen, welche Frequenzen von den verschiedenen Verfahren entfernt wurden. Windows Media Audio (WMA) ist ein proprietärer Audio-Codec von Microsoft und Teil der Windows-Media-Plattform.
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