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Instant Messaging

Die Kontaktliste (hier am Beispiel von Gajim) ist ein typisches Merkmal von Instant Messengern. Instant Messaging (kurz IM; für sofortige Nachrichtenübermittlung) oder Nachrichtensofortversand ist eine Kommunikationsmethode, bei der sich zwei oder mehr Teilnehmer per Textnachrichten unterhalten (genannt chatten).

26 Beziehungen: Überlichtgeschwindigkeit, Chat, Client, Datei, Extensible Messaging and Presence Protocol, Internet, Internet Relay Chat, Interstellarer Raum, Kommunikation, Liste von Instant-Messaging-Protokollen, Liste von mobilen Instant-Messengern, Liste von Multi-Protokoll-Messengern, Liste von XMPP-Clients, Mikroblogging, Netzwerkprotokoll, Paul Linebarger, Präsenzinformation, Proprietär, Push-Medien, Rechnernetz, Science-Fiction, Server, Software, Streaming Media, Tox (Software), WebRTC.

Überlichtgeschwindigkeit

Überlichtgeschwindigkeit ist eine Geschwindigkeit, die größer als die Naturkonstante Lichtgeschwindigkeit ist.

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Chat

Chat (von ‚plaudern‘, ‚sich unterhalten‘; auch Online-Chat) bezeichnet die elektronische Kommunikation in Echtzeit, meist über das Internet.

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Client

Ein Client (deutsch „Kunde“, auch clientseitige Anwendung oder Clientanwendung) bezeichnet ein Computerprogramm, das auf dem Endgerät eines Netzwerks ausgeführt wird und mit einem Zentralrechner Server kommuniziert.

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Datei

Eine Datei ist ein Bestand meist inhaltlich zusammengehöriger Daten, der auf einem Datenträger oder Speichermedium gespeichert ist.

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Extensible Messaging and Presence Protocol

Ein einfaches XMPP-Netzwerk mit den Servern ''jabber.org'' und ''draugr.de''. Grüne Clients sind online, gelbe Clients schreiben sich gerade Nachrichten, und kleine grüne ''Subclients'' sind die einzelnen Ressourcen eines Benutzers. Das braune Netzwerk ist nicht mit dem Internet verbunden. Der Server ''draugr.de'' ist über XMPP-Transports mit anderen IM-Services (ICQ, AIM o. ä.) verbunden. Das Extensible Messaging and Presence Protocol (XMPP, für erweiterbares Nachrichten- und Anwesenheitsprotokoll; früher Jabber, engl. „(daher-)plappern“) ist ein offener Standard eines Kommunikationsprotokolles, welches von der IETF als RFC 6120, 6121 und 6122 veröffentlicht wurde.

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Internet

Das Internet (von, zusammengesetzt aus dem Präfix inter und network ‚Netzwerk‘ oder kurz net ‚Netz‘), umgangssprachlich auch Netz, ist ein weltweiter Verbund von Rechnernetzwerken, den autonomen Systemen.

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Internet Relay Chat

Clients (eckig), darunter normale Benutzer (grün), Bouncer (orange), Bots (bläulich) und IRC-Services Internet Relay Chat, kurz IRC, bezeichnet ein rein textbasiertes Chat-System.

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Interstellarer Raum

Schematische Darstellung des Milchstraßensystems. Der interstellare Raum (‚zwischen den Sternen‘) ist das sternferne Weltraumgebiet innerhalb einer Galaxie.

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Kommunikation

Zwei Frauen kommunizieren miteinander; ein Mann steht daneben. Kommunikation (lat. communicatio, ‚Mitteilung‘) ist der Austausch oder die Übertragung von Informationen.

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Liste von Instant-Messaging-Protokollen

Diese Liste enthält Informationen über Netzwerkprotokolle, die den Kommunikationsablauf und Verbindungsaufbau zwischen Software-Clients für Instant Messaging beschreiben.

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Liste von mobilen Instant-Messengern

Diese Liste enthält Informationen zu Computerprogrammen („Apps“), die auf mobilen Geräten (Smartphone, Tablet-Computer) für Instant Messaging eingesetzt werden.

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Liste von Multi-Protokoll-Messengern

Diese Liste enthält Instant Messenger, die mehrere Netzwerkprotokolle unterstützen.

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Liste von XMPP-Clients

Diese Liste enthält Instant Messenger, die das Netzwerkprotokoll XMPP unterstützten.

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Mikroblogging

Mikroblogging ist eine Form des Bloggens, bei der die Benutzer kurze, SMS-ähnliche Textnachrichten veröffentlichen können.

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Netzwerkprotokoll

Ein Netzwerkprotokoll (auch Netzprotokoll) ist ein Kommunikationsprotokoll für den Austausch von Daten zwischen Computern bzw.

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Paul Linebarger

Cordwainer Smith 1953 Paul Myron Anthony Linebarger (* 11. Juli 1913 in Milwaukee, Wisconsin, USA; † 6. August 1966 in Baltimore) war ein US-amerikanischer Psychologe und Schriftsteller, der als Cordwainer Smith ein bekannter Science-Fiction-Schriftsteller wurde, aber auch unter den Pseudonymen Felix C. Forrest, Carmichael Smith und Anthony Bearden veröffentlichte.

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Präsenzinformation

Beispiel für Präsenzinformationen Präsenzinformation ist in der elektronischen Telekommunikation die Information, die die Möglichkeit und Bereitschaft eines potentiellen Kommunikationspartners (beispielsweise ein anderer Nutzer für ein Gespräch) beinhaltet.

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Proprietär

Das Adjektiv proprietär bedeutet in Eigentum befindlich (von „eigentümlich“, „eigen“, „ausschließlich“).

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Push-Medien

Als Push-Medien werden Medien bezeichnet, bei denen der Informationsfluss vom Sender gesteuert wird und der Kommunikationsfluss primär in einer Richtung (unidirektional) vom Sender zum Empfänger verläuft.

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Rechnernetz

Ein Rechnernetz ist ein Zusammenschluss verschiedener technischer, primär selbstständiger elektronischer Systeme (insbesondere Computer, aber auch Sensoren, Aktoren, Agenten und sonstiger funktechnischer Komponenten usw.), der die Kommunikation der einzelnen Systeme untereinander ermöglicht.

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Science-Fiction

Revue,'' Illustration (1953) von Helmuth Ellgaard Schokoladen-Fabrik Gebr. Stollwerck Science-Fiction (engl. science „Wissenschaft“, fiction „Fiktion“) ist ein Genre der Literatur und des Films, aber auch anderer Bereiche wie etwa der bildenden Kunst oder der Videospiele, das den Einzelnen, die Gesellschaft oder die Umwelt in (oft radikal) alternativen Konstellationen betrachtet.

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Server

Ein ist ein Computerprogramm oder ein Computer für den Zugriff auf eine zentrale Ressource oder Dienst in einem Netzwerk: Für die Server-Hardware wird in der Fachsprache auch die Bezeichnung Host benutzt.

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Software

Software (dt.

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Streaming Media

Streaming Media bezeichnet die gleichzeitige Übertragung und Wiedergabe von Video- und Audiodaten über ein Netzwerk.

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Tox (Software)

Tox ist eine freie Peer-to-Peer-Instant-Messaging- und Videotelefoniesoftware, die verschlüsselten Datenaustausch ermöglicht.

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WebRTC

WebRTC (Web Real-Time Communication, deutsch „Web-Echtzeitkommunikation“) ist eine Sammlung von Kommunikationsprotokollen und Programmierschnittstellen (API) für die Implementierung in Webbrowsern, die diesen Echtzeitkommunikation über Rechner-Rechner-Verbindungen ermöglichen.

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Leitet hier um:

Instant Message, Instant Messenger, Instant messaging, Instant-Messenger, Nachrichtensofortversand, Sofortnachrichtendienst, Sofortnachrichtendienste.

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