46 Beziehungen: ABAP, Ada (Programmiersprache), Algorithmus, Überanpassung, C (Programmiersprache), C++, C++-Standardbibliothek, C-Sharp, Datenstruktur, Datentyp, Dynamische Programmiersprache, Eiffel (Programmiersprache), Funktion (Programmierung), Generische Programmierung in Java, Generischer Typ, Haskell (Programmiersprache), Iterator, Java (Programmiersprache), Klasse (Objektorientierung), Makro, Methode (Programmierung), ML (Programmiersprache), Modell (Wissenschaft), Objective CAML, Objekt (Programmierung), Objektorientierte Programmierung, Ordnungsrelation, Polymorphie (Programmierung), Programmbibliothek, Programmierparadigma, Programmiersprache, Projekt, Python (Programmiersprache), Schnittstelle (Objektorientierung), Semantik, Simulation, Softwaretechnik, Spiralmodell, Standard Template Library, Template (C++), TypeScript, Typsicherheit, Vergleichsoperator, Visual Basic .NET, Vorgehensmodell, Wasserfallmodell.
ABAP
ABAP, kurz für „Advanced Business Application Programming“, ist eine proprietäre, multiparadigmatische Programmiersprache, die objektorientierte, imperative und funktionale Elemente hat.
Neu!!: Generische Programmierung und ABAP · Mehr sehen »
Ada (Programmiersprache)
Ada ist eine strukturierte Programmiersprache mit statischer Typenbindung.
Neu!!: Generische Programmierung und Ada (Programmiersprache) · Mehr sehen »
Algorithmus
sowjetischen Briefmarke anlässlich seines 1200-jährigen Geburtsjubiläums Ein Algorithmus (benannt nach al-Chwarizmi, von arabisch: Choresmier) ist eine eindeutige Handlungsvorschrift zur Lösung eines Problems oder einer Klasse von Problemen.
Neu!!: Generische Programmierung und Algorithmus · Mehr sehen »
Überanpassung
Blau: Fehler bzgl. Trainingsdatensätzen Rot: Fehler bzgl. Testdatensätzen Wenn der Fehler bzgl. der Testdatensätze steigt, während der Fehler bzgl. der Trainingsdatensätze fällt, dann befindet man sich möglicherweise in einer Überanpassungssituation. Überanpassung (overfitting) bezeichnet eine bestimmte Korrektur eines Modells an einen vorgegebenen Datensatz.
Neu!!: Generische Programmierung und Überanpassung · Mehr sehen »
C (Programmiersprache)
C ist eine imperative und prozedurale Programmiersprache, die der Informatiker Dennis Ritchie in den frühen 1970er Jahren an den Bell Laboratories entwickelte.
Neu!!: Generische Programmierung und C (Programmiersprache) · Mehr sehen »
C++
C++ ist eine von der ISO genormte Programmiersprache.
Neu!!: Generische Programmierung und C++ · Mehr sehen »
C++-Standardbibliothek
Die C++-Standardbibliothek ist die vom C++-Standardisierungskomitee der ISO festgelegte grundlegende Programmbibliothek der Programmiersprache C++.
Neu!!: Generische Programmierung und C++-Standardbibliothek · Mehr sehen »
C-Sharp
C# (englisch c sharp) ist eine typsichere objektorientierte Allzweck-Programmiersprache.
Neu!!: Generische Programmierung und C-Sharp · Mehr sehen »
Datenstruktur
thumb In der Informatik und Softwaretechnik ist eine Datenstruktur ein Objekt, welches zur Speicherung und Organisation von Daten dient.
Neu!!: Generische Programmierung und Datenstruktur · Mehr sehen »
Datentyp
Formal bezeichnet ein Datentyp (vom englischen data type) oder eine Datenart in der Informatik die Zusammenfassung von Objektmengen mit den darauf definierten Operationen.
Neu!!: Generische Programmierung und Datentyp · Mehr sehen »
Dynamische Programmiersprache
Dynamische Programmiersprachen bezeichnet in der Softwaretechnik eine Klasse von höheren Programmiersprachen, welche zur Laufzeit Tätigkeiten ausführen, die andere Programmiersprachen nicht oder zur Übersetzungszeit ausführen.
Neu!!: Generische Programmierung und Dynamische Programmiersprache · Mehr sehen »
Eiffel (Programmiersprache)
Eiffel ist eine universelle, rein objektorientierte Programmiersprache und wurde 1985 von dem französischen Informatiker Bertrand Meyer und seiner Firma Interactive Software Engineering Inc. (Goleta, Kalifornien) als Alternative zu C++ entworfen.
Neu!!: Generische Programmierung und Eiffel (Programmiersprache) · Mehr sehen »
Funktion (Programmierung)
Eine Funktion ist in der Informatik und in verschiedenen höheren Programmiersprachen die Bezeichnung eines Programmkonstrukts, mit dem der Programm-Quellcode strukturiert werden kann, so dass Teile der Funktionalität des Programms wiederverwendbar sind.
Neu!!: Generische Programmierung und Funktion (Programmierung) · Mehr sehen »
Generische Programmierung in Java
Generische Programmierung in Java wird durch sog.
Neu!!: Generische Programmierung und Generische Programmierung in Java · Mehr sehen »
Generischer Typ
In der Informatik sind generische Typen Datentypen mit der Möglichkeit zur Angabe von Typparametern.
Neu!!: Generische Programmierung und Generischer Typ · Mehr sehen »
Haskell (Programmiersprache)
Haskell ist eine rein funktionale Programmiersprache, benannt nach dem US-amerikanischen Mathematiker Haskell Brooks Curry, dessen Arbeiten zur mathematischen Logik eine Grundlage funktionaler Programmiersprachen bilden.
Neu!!: Generische Programmierung und Haskell (Programmiersprache) · Mehr sehen »
Iterator
Der Begriff Iterator stammt aus dem Bereich der Softwareentwicklung und bezeichnet einen Zeiger, mit dem die Elemente einer Menge durchlaufen werden können (z. B. eine Liste).
Neu!!: Generische Programmierung und Iterator · Mehr sehen »
Java (Programmiersprache)
Java ist eine objektorientierte Programmiersprache und eine eingetragene Marke des Unternehmens Sun Microsystems, welches 2010 von Oracle aufgekauft wurde.
Neu!!: Generische Programmierung und Java (Programmiersprache) · Mehr sehen »
Klasse (Objektorientierung)
Beispielklasse ''Mitarbeiter'' (oben) mit zwei Instanzen (unten rechts und links). Unter einer Klasse (auch Objekttyp genannt) versteht man in der objektorientierten Programmierung ein abstraktes Modell bzw.
Neu!!: Generische Programmierung und Klasse (Objektorientierung) · Mehr sehen »
Makro
Ein Makro ist in der Softwareentwicklung eine unter einer bestimmten Bezeichnung (Makroname) zusammengefasste Folge von Anweisungen oder Deklarationen, um diese (anstelle der Einzelanweisungen, i. d. R. an mehreren Stellen im Programm) mit nur einem einfachen Aufruf ausführen zu können.
Neu!!: Generische Programmierung und Makro · Mehr sehen »
Methode (Programmierung)
Methoden (oder member function) sind in der objektorientierten Programmierung Unterprogramme in der Form von Funktionen oder Prozeduren, die das Verhalten von Objekten beschreiben und implementieren.
Neu!!: Generische Programmierung und Methode (Programmierung) · Mehr sehen »
ML (Programmiersprache)
Meta Language (ML) beschreibt eine Familie funktionaler Programmiersprachen mit statischer Typisierung, Polymorphie, automatischer Speicherbereinigung und im Allgemeinen strenger Auswertung.
Neu!!: Generische Programmierung und ML (Programmiersprache) · Mehr sehen »
Modell (Wissenschaft)
Kugel-Stab-Modell) des Benzol-Moleküls („Benzolring“) Unter einem Modell versteht man in Wissenschaft und Philosophie eine Abbildung oder Repräsentation eines Objektes, eines Verhaltens oder eines Systems, das man verstehen möchte.
Neu!!: Generische Programmierung und Modell (Wissenschaft) · Mehr sehen »
Objective CAML
OCaml ist eine auf der ML-Sprachfamilie basierende Programmiersprache.
Neu!!: Generische Programmierung und Objective CAML · Mehr sehen »
Objekt (Programmierung)
Ein Objekt in der Programmierung bezeichnet eine inhaltlich zusammengehörige Datenmenge.
Neu!!: Generische Programmierung und Objekt (Programmierung) · Mehr sehen »
Objektorientierte Programmierung
Die objektorientierte Programmierung (kurz OOP) ist ein auf dem Konzept der Objektorientierung basierendes Programmierparadigma.
Neu!!: Generische Programmierung und Objektorientierte Programmierung · Mehr sehen »
Ordnungsrelation
Ordnungsrelationen sind in der Mathematik Verallgemeinerungen der „kleiner-gleich“-Beziehung.
Neu!!: Generische Programmierung und Ordnungsrelation · Mehr sehen »
Polymorphie (Programmierung)
Polymorphie oder Polymorphismus (für Vielgestaltigkeit) ist ein Konzept in der objektorientierten Programmierung, das ermöglicht, dass ein Bezeichner abhängig von seiner Verwendung Objekte unterschiedlichen Datentyps annimmt.
Neu!!: Generische Programmierung und Polymorphie (Programmierung) · Mehr sehen »
Programmbibliothek
Eine Programmbibliothek (kurz Bibliothek;, kurz lib) bezeichnet in der Programmierung eine Sammlung von Unterprogrammen/-routinen, die Lösungswege für thematisch zusammengehörende Problemstellungen anbieten.
Neu!!: Generische Programmierung und Programmbibliothek · Mehr sehen »
Programmierparadigma
Ein Programmierparadigma ist ein fundamentaler Programmierstil.
Neu!!: Generische Programmierung und Programmierparadigma · Mehr sehen »
Programmiersprache
Quelltext eines Programms in der Programmiersprache C++. Scratch. Eine Programmiersprache ist eine formale Sprache zur Formulierung von Datenstrukturen und Algorithmen, d. h.
Neu!!: Generische Programmierung und Programmiersprache · Mehr sehen »
Projekt
Ein Projekt ist ein zielgerichtetes, einmaliges Vorhaben, das aus einem Satz von abgestimmten, gesteuerten Tätigkeiten besteht und durchgeführt werden kann, um unter Berücksichtigung von Vorgaben wie etwa Zeit, Ressourcen (zum Beispiel Finanzierung bzw. Kosten, Produktions- und Arbeitsbedingungen, Personal und Betriebsmittel) und Qualität ein Ziel zu erreichen.
Neu!!: Generische Programmierung und Projekt · Mehr sehen »
Python (Programmiersprache)
Python (auf Deutsch auch) ist eine universelle, üblicherweise interpretierte, höhere Programmiersprache.
Neu!!: Generische Programmierung und Python (Programmiersprache) · Mehr sehen »
Schnittstelle (Objektorientierung)
Eine Schnittstelle oder ein Interface (oder protocol) definiert in der objektorientierten Programmierung, welche Methoden in den unterschiedlichen Klassen u. Ä.
Neu!!: Generische Programmierung und Schnittstelle (Objektorientierung) · Mehr sehen »
Semantik
Semantik (von), auch Bedeutungslehre genannt, ist die wissenschaftliche Beschäftigung mit Bedeutung und mit den verschiedenen Beziehungen zwischen einem Zeichen und dem Bezeichneten.
Neu!!: Generische Programmierung und Semantik · Mehr sehen »
Simulation
Fahr-Simulation 2008 Militärsimulation Schiffssimulator Lungensimulator LuSi Die Simulation oder Simulierung bezeichnet die Nachbildung von realen Szenarien zum Zwecke der Ausbildung (Flugsimulator, Patientensimulator), der Unterhaltung (Flugsimulator, Zugsimulator), der Analyse oder dem Design von Systemen, deren Verhalten für die theoretische, formelmäßige Behandlung zu komplex sind.
Neu!!: Generische Programmierung und Simulation · Mehr sehen »
Softwaretechnik
Die Softwaretechnik bzw.
Neu!!: Generische Programmierung und Softwaretechnik · Mehr sehen »
Spiralmodell
Spiralmodell nach Boehm Das Spiralmodell ist ein Vorgehensmodell in der Softwareentwicklung, das im Jahr 1986 von Barry W. Boehm beschrieben wurde.
Neu!!: Generische Programmierung und Spiralmodell · Mehr sehen »
Standard Template Library
Als Standard Template Library (STL) werden verschiedene in der Programmiersprache C++ geschriebene Bibliotheken bezeichnet.
Neu!!: Generische Programmierung und Standard Template Library · Mehr sehen »
Template (C++)
Templates (englisch für Schablonen oder Vorlagen) sind ein Mittel zur Typparametrierung in C++.
Neu!!: Generische Programmierung und Template (C++) · Mehr sehen »
TypeScript
TypeScript ist eine von Microsoft entwickelte Skriptsprache, die auf den Vorschlägen zum ECMAScript-6-Standard basiert und statische Typisierung zu JavaScript hinzufügt.
Neu!!: Generische Programmierung und TypeScript · Mehr sehen »
Typsicherheit
Typsicherheit ist ein Begriff aus der Informatik, speziell aus dem Bereich Programmiersprachen.
Neu!!: Generische Programmierung und Typsicherheit · Mehr sehen »
Vergleichsoperator
Ein Vergleichsoperator (auch relationaler Operator) ist ein zweistelliger logischer Operator, also ein Operator, der auf zwei Argumente angewendet wird und einen Wahrheitswert liefert.
Neu!!: Generische Programmierung und Vergleichsoperator · Mehr sehen »
Visual Basic .NET
Visual Basic.NET (Abk. VB.NET) ist eine Programmiersprache von Microsoft, die auf dem.NET Framework aufbaut.
Neu!!: Generische Programmierung und Visual Basic .NET · Mehr sehen »
Vorgehensmodell
Abruf.
Neu!!: Generische Programmierung und Vorgehensmodell · Mehr sehen »
Wasserfallmodell
Stufen des Wasserfallmodells (Beispiel) Ein Wasserfallmodell ist ein lineares (nicht iteratives) Vorgehensmodell, das insbesondere für die Softwareentwicklung verwendet wird und das in aufeinanderfolgenden Projektphasen organisiert ist.
Neu!!: Generische Programmierung und Wasserfallmodell · Mehr sehen »